cara mendapatkan hp gratis tanpa syarat dan sudah terbukti
adalah melalui Casthtree.
Cashtree adalah aplikasi android berhadiah yang bisa didownload di playstore/googleplay.
Kenapa kok bisa berhadiah? Iya karena aplikasi ini menyajikan banyak iklan dimana jika kita membaca/melihatnya akan mendapatkan rewards.
Dan aplikasi smartphone ini legal/resmi. Jadi jangan khawatir kalau aplikasi ini berbahaya atau bisa menyedot rekening kita.
Sudah 10 juta lebih orang menggunakan aplikasi ini. Termasuk saya sendiri sudah hampir 2 tahun mencari rejeki dengan cashtree ini.
For your information dari bermain aplikasi cashtree ini kita akan dapat berbagai hadiah. Seperti HP gratis, Powerbank Gratis, Voucher belanja, vocer game Gratis danlain-lain promo bisa berubah sewaktu -waktu.
Sudah banyak kok yang mendapatkan HP gratis dari cashtree ini.
adalah melalui Casthtree.
Cashtree adalah aplikasi android berhadiah yang bisa didownload di playstore/googleplay.
Kenapa kok bisa berhadiah? Iya karena aplikasi ini menyajikan banyak iklan dimana jika kita membaca/melihatnya akan mendapatkan rewards.
Dan aplikasi smartphone ini legal/resmi. Jadi jangan khawatir kalau aplikasi ini berbahaya atau bisa menyedot rekening kita.
Sudah 10 juta lebih orang menggunakan aplikasi ini. Termasuk saya sendiri sudah hampir 2 tahun mencari rejeki dengan cashtree ini.
For your information dari bermain aplikasi cashtree ini kita akan dapat berbagai hadiah. Seperti HP gratis, Powerbank Gratis, Voucher belanja, vocer game Gratis danlain-lain promo bisa berubah sewaktu -waktu.
Sudah banyak kok yang mendapatkan HP gratis dari cashtree ini.
Kemudian ikuti undian dan selsaikan misi yang ada di cashtree anda
Download aplikasi dibawah ini
cara mendapatkan hp gratis tanpa syarat dan sudah terbukti
Stack atau tumpukan merupakan sebuah koleksi objek yang menggunakan
prinsip LIFO (Last In First Out), yaitu data yang terakhir kali dimasukkan akan
pertama kali keluar dari tumpukan tersebut. Tumpukan dapat diimplementasikan
sebagai representasi berkait atau kontigu (dengan tabel fix). Ciri tumpukan:
- TOP merupakan sebutan untuk elemen paling atas dari suatu stack
- Elemen TOP merupakan elemen yang paling akhir ditambahkan
- Elemen TOP diketahui
- penambahan dan penghapusan elemen selalu dilakukan di TOP
- LIFO
Operasi tumpukan :
- InsertFirst () biasa disebut Push (input E : typeelmt, input/output data : stack): menambahkan sebuah elemen ke tumpukan
- DeleteFirst () biasa disebut Pop (output E : typeelmt, input/output data : stack ) : menghapus sebuah elemen tumpukan
- IsEmpty () : mengecek apakah stack kosong atau ada elemennya
- IsFull () : mengecek apakah stack telah penuh atau belum
- Clear () : menghapus semua data
- Peek () : melihat data TOP
Contoh source code diatas:
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<cstring>
#include<windows.h>
#define max 20
using namespace std;
struct tong
{
int top;
char tmp[20][max];
}
tong;
void push (char sampah[20]);
void pop();
void awal();
int isEmpty();
int isFull();
int main()
{
int pilih;
char sampah[20];
string i;
awal();
do
{
system("cls");
cout<<"\n\t--------- Program Stack --------\n";
cout<<"\n\t------------ Tugas 4 -----------\n";
cout<<"\n\t----- Tumpukan Tong Sampah -----\n\n";
cout<<" 1. PUSH(Simpan)"<<endl;
cout<<" 2. POP(Ambil)"<<endl;
cout<<" 3. EXIT(Keluar)"<<endl;
cout<<"___________________________________________________________________\n\n";
if (!isEmpty())
{
for(int i = tong.top; i>=0; i--)
{
cout<<"["<<tong.tmp[i]<<"]"<<endl;
}
}
else
{
cout<<"[ tong sampah kosong ]";
}
cout<<"\nMasukan Pilihan : ";
cin>>pilih;
switch (pilih)
{
case 1:
cout<<"Buang sampah : ";
cin>>sampah;
push(sampah);
break;
case 2:
pop ();
break;
case 3:
cout<<"Tekan enter untuk keluar : ";
break;
default:
cout<<"ERROR!";
break;
}
}
while (pilih!=3);
}
void push (char sampah[20])
{
if (!isFull())
{
tong.top = tong.top+1;
strcpy(tong.tmp[tong.top],sampah);
}
else
cout<<"isi tong sampah penuh";
}
void pop ()
{
if (!isEmpty())
{
tong.top--;
cout<<"Sampah pada tumpukan ke- "<<tong.top+2<<"sudah diambil";
}
else
cout<<"Sampah dalam tong kosong";
}
void awal()
{
tong.top = -1;
}
int isEmpty()
{
if (tong.top==-1)
return 1;
else
return 0;
}
int isFull()
{
if (tong.top == max-1)
return 1;
else
return 0;
}
#include<stdlib.h>
#include<cstring>
#include<windows.h>
#define max 20
using namespace std;
struct tong
{
int top;
char tmp[20][max];
}
tong;
void push (char sampah[20]);
void pop();
void awal();
int isEmpty();
int isFull();
int main()
{
int pilih;
char sampah[20];
string i;
awal();
do
{
system("cls");
cout<<"\n\t--------- Program Stack --------\n";
cout<<"\n\t------------ Tugas 4 -----------\n";
cout<<"\n\t----- Tumpukan Tong Sampah -----\n\n";
cout<<" 1. PUSH(Simpan)"<<endl;
cout<<" 2. POP(Ambil)"<<endl;
cout<<" 3. EXIT(Keluar)"<<endl;
cout<<"___________________________________________________________________\n\n";
if (!isEmpty())
{
for(int i = tong.top; i>=0; i--)
{
cout<<"["<<tong.tmp[i]<<"]"<<endl;
}
}
else
{
cout<<"[ tong sampah kosong ]";
}
cout<<"\nMasukan Pilihan : ";
cin>>pilih;
switch (pilih)
{
case 1:
cout<<"Buang sampah : ";
cin>>sampah;
push(sampah);
break;
case 2:
pop ();
break;
case 3:
cout<<"Tekan enter untuk keluar : ";
break;
default:
cout<<"ERROR!";
break;
}
}
while (pilih!=3);
}
void push (char sampah[20])
{
if (!isFull())
{
tong.top = tong.top+1;
strcpy(tong.tmp[tong.top],sampah);
}
else
cout<<"isi tong sampah penuh";
}
void pop ()
{
if (!isEmpty())
{
tong.top--;
cout<<"Sampah pada tumpukan ke- "<<tong.top+2<<"sudah diambil";
}
else
cout<<"Sampah dalam tong kosong";
}
void awal()
{
tong.top = -1;
}
int isEmpty()
{
if (tong.top==-1)
return 1;
else
return 0;
}
int isFull()
{
if (tong.top == max-1)
return 1;
else
return 0;
}
Output program diatas.
Pilih salah satau pilihan diatas.dan saya memilih pilihan 1
STACK
Struktur(Struck) adalah pengelompokan variabel-variabel yang bernaung dalam
satu nama yang sama. Berbeda dengan
array yang berisi kumpulan variabel-variabel yang bertipe sama dalam satu nama,
maka suatu struktur dapat terdiri atas variabel-variabel yang berbeda tipenya
dalam satu nama struktur. Struktur biasa
dipakai untuk mengelompokkan beberapa informasi yang berkaitan menjadi sebuah
kesatuan (dalam bahasa PASCAL, struktur disebut dengan record).
- Mendefiniskan dan mendeklarasikan struktur
Variabel-variabel
yang membentuk suatu struktur, selanjutnya disebut sebagai elemen dari struktur
atau field. Dengan demikian dimungkinkan suatu struktur dapat berisi
elemen-elemen data berbeda tipe seperti char, int, float, double, dan
lain-lain.
- Mengakses elemen struktur
variabel_struktur.nama_field
|
Contoh source code diatas:
#include <stdio.h>
struct titik {
int x;
int y;
};
void main() {
struct titik koordinat;
koordinat.x = 5;
koordinat.y = 6;
printf("Koordinat Titik Adalah: X:%d , Y:%d\n", koordinat.x, koordinat.y);
printf("\n --- Contoh Penggunaan Struktur dalam Bahasa C --- \n");
}
Output program diatas.